約 2,727,864 件
https://w.atwiki.jp/t-d2c/pages/17.html
サークル紹介 サッカー少年団 MAENO D2C SSS の保護者、OBから構成されるフットサルサークル。 毎週行われる練習、反省会ではノミニュケーションばっちりなプレーとトークを披露するサッカー大好きな大人たち。最近では、日頃から旦那の好き勝手な行動を快く完全サポートしてくれている奥様方もチームの選手として大活躍! 我々メンバは、現在素敵なサッカーライフを満喫してます。。。家族に感謝! 最近、真面目に強くなりたい、上手くなりたいと思うようになりました。 選手一同、勝利に向けて特訓開始! 乞うご期待! 上へ
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/134.html
AMX-003 ガザC [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U RD002C 1-赤1 (防御ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+1する。 ガザ系 MS 赤-ZZ 宇宙 地球 [1][1][1] [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U RD175C 1-赤1 (∞恒常):このカードは、デッキに4枚以上入られれる。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す ガザ系 MS 赤-Z 宇宙 地球 [1][1][1] イラストはガザC〔U-141〕のもの。
https://w.atwiki.jp/corda/pages/280.html
カンタービレC(彩華-清麗) 必要技術レベル 9~11 必要表現レベル 清麗 13 彩華 19 愁情 2 必要スキル デタシェ/重音 解釈スーパー化イベント 志水4-Cメイン 柚木4-Eメイン (月森3-Cメイン) -
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/196.html
鎧亜の夢魔ビック・C SR 水 7 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 11000 ■相手のクリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。 ■相手がクリーチャーをアンタップする時,そのクリーチャーの持っていない文明の数だけ,マナゾーンのカードをタップする。そうしなければ,相手はそのクリーチャーをアンタップする事が出来ない。 ■W・ブレイカー 「機体,経歴,全てが不明,謎に包まれたチーム『G.O.O』。予選で彼らと闘ったチームはその後行方不明,そん時の映像データも無くなってるし・・・。要するに,実況できん。」- 超舌実況ウルトラ・ジョー (シークレットVer)「貴様等はここで二度と覚めぬ夢に落ちてもらう。我が悲願C 〃u¢∃u復活の為にな・・・。」- 鎧亜の夢魔ビック・C 作者:かみど 強力なロックをかけるロスト・クルセイダー。 典型的な単色キラー,だが基本2色であるレインボーにもそこそこ刺さる。 名前は「大いなるC」より。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) よっしゃ、分析上等。解析してくらぁ -- ペペロン (2011-09-17 17 45 23) ケイヴケイ?読めん・・・だと・・・!? -- ペペロン (2011-09-17 17 55 06) 解析班乙です。leetとプレイフェア暗号組み合わせたら解析しにくいのが← -- ペケ (2011-09-17 20 48 36) 新手かッ!!読めんわけだ・・・。 -- ペペロン (2011-09-17 21 14 14) ご苦労様ですwww暗号でも何でもないwwwwww -- かみど (2011-09-17 23 53 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jreast-timetable/pages/729.html
東北新幹線~上越新幹線 9431C 運転日 編成 時刻 備考 2010/10/01(金) E4系 9xxxC~東京→長岡1802→新潟~9724C? 2012/10/13(土) E4系新潟車P15編成 9xxxC~東京→熊谷(下1)1716-26→長岡1816→新潟(上本)1837~9724C?
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/583.html
SEED 一覧 DD大いなる獣の奈落Lv65 (B13 レジェンドホース+ゴッドライダー) DD 大いなる獣の奈落Lv65 (B13 レジェンドホース+ゴッドライダー) Diamond Abyss of Woe Lv65 RANK,SEED=DD 614C(221 24908) 大いなる獣の奈落LV65 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B13(レジェンドホース,ゴッドライダー) 宝箱=S5 A7 B3 C5 D3 E4 F2 即開=きんかい(B箱)×2(B3F),メテオエッジ(B9F),しわよせのぼうし(B12F),メタスラの剣(B12F),しゅらのこん(B13F) ビタリ平原(29)きこう(マルコ.レジェンドライダーSA),ベジット(BGゴッドホース),てつや,カオール,ナオコ,せいふく,ミドリ(金塊乗馬) アイスバリー海岸 小島(92)※要 箱舟ヤ〇,カズトシ,フロン,ひろし(ひろしゴッドホース3),エンシイ,アイザック 場所不明:ヒデ 場所 Base値 29 217-248 92 210-248 種地図(転生★99) 29 68-99 92 61-99
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1962.html
1 名前 ブロックス 2 年齢 レストア後から数日(実稼動年月不明) 3 性別 男性型人格プログラム 4 種族 戦闘用ロボット 5 外見 巨大な球体に大きな手足を取り付けたような外見のロボット。基本カラーは紺、紫。 頭部は上部に3本、下部に2本アンテナが伸びており、星型を思わせる。星の中央に赤い単眼が一つ。下部に剥き出しの歯を思わせる排気孔配置。 腕脚部は胴体の丸さに比べてゴツゴツとしていて四角い。 身長:2m80cm 体重:1.583t 6 性格 非常な自信家で、大袈裟で仰々しい言葉を使って相手を威圧するように喋る。 細かい事は考えないがプライドは高く、戦闘用ロボットとして作られたという誇りから戦いで力負けするとかなり落ち込む。 相手を蹂躙する事が最高の喜びであり生きる目的。 7 過去 数十年前、狂気に陥った科学者に戦争用ロボットとして作られる。 戦争が終わり、廃研究所で沈黙していた所をミルダークに回収され、新しい装備と人格プログラムを与えられた上でレストアされ現代に蘇った。 8 職業 テロリスト 9 口調 「我が新しき名、ブロックス!!我が眼に映る、全ての小さく弱き存在に死を!!」 「軟弱者に永久(とこしえ)の眠りを!敵対者に閃瞬無限の痛みと終わりを!!」 「ぬゥふふふ!!砕き散らしてくれるわッッ!!!」 「グゥフフフ・・・貧弱!!斯様な攻撃ではこの巨塊ブロックスの鋼鉄反射胴を貫く事不可能なり!!」 「馬ァ鹿めがッ!!!貴様ら如きアリのような破壊面積でブロックスが痛むと思うてか!!」 「グァハハハハハハハハハハッ!!」 「貴様、戦う者では無いなッ!?斯様な粗忽者はこのブロックスが処断致ぁ~~~~~す!!!」 「邪魔である!!無粋以外の何者にもあらぬ愚か者ォ~~~~~!!!」 10 一人称、二人称 一人称:このブロックス、わし 二人称:貴様、おのれ、うぬ 11 好きなもの 破壊活動 思い切り振り回す事の出来る巨大な武器 12 嫌いなもの よく狙わなければ攻撃の当たらないすばしっこく小さな相手 弱者 13 好きな人 いない 14 パートナー いない 15 属性 物理 16 苦手な属性 魔法 17 戦闘スタイル ジェットブースター付き巨大戦斧「オルドナ・オールド」と全身のスラスターを使った猛進的広範囲破壊。 凄まじい衝撃波を撒き散らす攻撃は広範囲破壊を得意とし、一つの獲物を狙わず地形ごと相手を葬る。 防御面も魔力の通わぬ物理攻撃相手には凄まじく、胴部は衝撃を入射角そのままに跳ね返す特殊形状記憶合金となっている。 反面、魔力に対する防御力は脆弱の一言で、魔法による弾幕相手には逃げ回らざるを得なくなる。 なお、武器はあくまでオルドナ・オールドを基本に使っているもののその日の気分によって変わる事もある。 ハンマー、鎖付き鉄球、打撃武器兼バズーカなどなどその種類は様々。 背部や腰部、腕部のラッチに装着して複数を持ち運ぶ時日も有る。 18 精神力 状況を正しく判断出来ない天然ボケ気味のおつむを持つが、己の立場を正しく分析出来ない=動じないというメリットも存在する。 危機的状況には強いが、別段忍耐強いワケでもないので「高い」とは言える事なく、むしろ低い方。すぐイライラするタイプ。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ 20 技や魔法 「スカフォールドブレイク」 超出力による腕力と手持ちの武器による暴走攻撃。 短時間で周囲の地形を変える。 「アサルトザッパー」 手持ちの武器でゴルフのように地面を打ち上げ、飛翔する瓦礫を散弾のようにして敵を撃つ。 よく振り被りの時点で勢いを付け過ぎ、背後の仲間を攻撃する事態が多発する。 「アレイデモリッシュ」 手持ちの武器を一回転しながら振り回し、周囲に衝撃波を伴う突風を巻き起こす。 「ストレートマルヴォレント」 手持ちの武器を地面に叩き付け、直線で進む威力の高い衝撃波を撃ちだす。 「カラミティドロップ」 巨体を使っての自由落下アタック。 胴体から落ち、衝撃をボディに吸収・反射して地面を破壊しつつ再度上昇可能。 21 特殊能力・特殊技能 「アイ・システム」 カメラ・アイに備わった複数のシステム。 熱サーチモード、X線モード、音波可視化モード、暗視スコープなどを搭載。 22 必殺技 「クラックオンクレバス」 一撃に全出力を発揮し、オルドナ・オールドを振り下ろした直線状に地割れを発生させる。 衝撃が伝わった後は自分も飲み込まれないように避難する必要アリ。 「ワイルドマリグナント」 『ストレートマルヴォレント』の連続バージョン。 手持ちの武器を何度も地面に叩き付け、相手を無数の衝撃波に巻き込む。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 概念なし 魔力 なし 腕力 S+ 知力 D 素早さ B 命中 C 24 武器やアイテム 「超展性形状記憶合金製特殊自動反撃装甲」 胴部の球体を形作る特殊装甲。 外部からの衝撃を減衰させずに相手にそっくりそのまま返す事が出来る。 衝撃によって凹んだ部分をブロックスの意思によって有る程度変形させる事が出来、それによって反射方向を制御可能。 非実体系の攻撃は基本的に反撃不可能。 実体を持たずとも、衝撃によって破壊を加える攻撃ならば例外的に反撃可能。 「オルドナ・オールド」 ブースター付き巨大戦斧。質量と加速によって凄まじい破壊力を発揮する。 柄の両末端部分にはビーム・ニードル発振器が取り付けられており、熱線攻撃も可能。 「ビーム・バルバス・バウ」 頭部上方の三本の角から発振される大型ビーム・ソード。 上空を狙うビーム・キャノンとしても機能する。 どのような状況で使われるのかは分からないが、頭を引っこ抜いてビームサーベルとして扱う事も出来るように作られている。 その時は頭部カメラはサブ・カメラとなり、胴部、両腕脚部の装甲の間隙からモノアイが多数出現しメインカメラとなる。 25 その他 ステージ間とかで度々登場してジャマしたりする硬くて鬱陶しいタイプの中ボス。
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/284.html
デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ アニメーション あり スキル効果 10%の確率で(ブラックリベリオン/ガウェインART/ループシステム)のいずれかからプレイ開始 消費SP 34 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 黒の騎士団(シンボル) x 1突破珠 赤 x 1突破珠 緑 x 1 限界突破先 C.C.(メイド)+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/yoshisu/pages/4.html
C言語(しーげんご) プログラミング言語の一。本来の名称は、"C"と一文字であるが、紛らわしいので、「C言語」と呼ばれている。 初期UNIX?の移植性を高める為に開発されたため、"UNIXの副産物"と云われる事も有る。 特徴 C言語は開発に際し、自由度・実行速度・コンパイル速度を追求。その為、安全性を犧牲にした。故に、「諸刃の刃」等と例えられる事が有る。 自由度改行やタブ、空白をトークンとして認識せず、行番号を用いない。その代わりに、;(セミコロン:semicolon)と云う独自の区切り記号を採用している。 上の様な方式を"フリーフォーマット"と云う。 プログラム実行の手順を、入れ子構造で記述が出来、見通しがよい。goto文による、無条件のジャンプをする必要が少なく、見通しが悪い、スパゲティプログラムになるのを防ぐ。 プログラムを、関数に分離出来る。 特定の範囲内でしか使えない、「使ったら棄てる」と云った形式の、ローカル変数、プログラム開始から終了迄生き続ける、グローバル変数が有り、それらの使える範囲をスコープと云う。 高級言語ながら、低レベルな操作が可能。主な機能には、ビット演算(OR,AND,NOT,XOR)・シフト演算( , )・ポインタ演算が有る。 Hello World あらゆるプログラミング言語に於て、一番最初に作るプログラムで、画面に"Hello World!"と云う文字列を表示するだけのプログラム。 C言語のHello World #include stdio.h int main(void){ printf("Hello World!\n"); return 0; } 先ほどにも示してある通り、C言語は自由度を求めた言語なので、Hello Worldにも、幾つかの種類が有る。 プログラムの起点、main関数の書き方も樣々である。 あらゆるmain関数 int main(void) int main() // voidは省略可 main(void) // 戻り値の型は省略可 void main() // 戻り値無しでもよい int main(int argc, char *argv) //引数を受け取る場合もある あらゆるHello World #include stdio.h int main(void){ puts("Hello World!"); return 0; } 表示にprintf関数でなく、puts関数を用いた物。printf関数が、文字列に続く仮引数を、変換書式どおりに変換・出力するのに対し、putsは、仮引数は一つ、charへのポインタ(文字列)のみである。また、最後に改行も付加する。 #include stdio.h int main(void){ char *str = "Hello World!"; puts(str); return 0; } 明示的にcharへのポインタを用いた物。難関であるポインタに早くから親しませる為に此れを用いる入門書もある。 #include stdio.h int main(void){ char str[] = "Hello World!"; puts(str); return 0; } charへのポインタの代わりにchar型の配列を用いた物。 誕生 B言語と云うプログラミング言語を改良して作られた。Bの次がCなのは、アルファベット順に名づけた物ではなく、B言語のもとになったBCPL言語と云うプログラミング言語の名前から来ている。BCPLのBの次がCと云う訳である。 したがって、C言語の後続を目指す"D言語"は、正しくはP言語になるべきだと言われている。 檢索 検索
https://w.atwiki.jp/wiki7_sunny/pages/11.html
序章 オリエンテーション 教科「情報」を履修するにあたって C00 | PPTデータ 第1節 社会と情報 C01 | PPTデータ | PDFデータ | 解答例 | 第2節 情報機器とコンピュータ C02 | PPTデータ | PDFデータ | 解答例 |